Se a Steam não existisse, o mundo dos jogos de PC seria um deserto caótico? Este artigo aprofunda-se em como a Steam transformou-se de um 'software indesejado' rejeitado num império digital que domina o mundo. Descubra a verdade por trás de como Gabe Newell derrotou a pirataria com 'serviço', manteve os jogadores como reféns com 'imóveis digitais' e a surpreendente realidade de uma 'ditadura' de capital fechado.