Nếu không có Steam, liệu thế giới game PC có trở thành một vùng hoang vu hỗn loạn? Bài viết này đi sâu vào việc Steam đã chuyển mình từ một 'phần mềm rác' bị ghẻ lạnh thành một đế chế kỹ thuật số thống trị toàn cầu như thế nào. Khám phá sự thật đằng sau cách Gabe Newell đánh bại vi phạm bản quyền bằng 'dịch vụ', ràng buộc người chơi bằng 'bất động sản kỹ thuật số' và sự thật đáng ngạc nhiên về một 'nền độc tài' không niêm yết trên thị sàn chứng khoán.