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¿Podemos vivir sin Steam en 2026? ¿Cómo un mundo 'dictado' se volvió así de hermoso?

Si Steam no existiera, ¿sería el mundo de los juegos de PC un páramo caótico? Este artículo profundiza en cómo Steam pasó de ser un 'software basura' rechazado a un imperio digital que domina el mundo. Descubre la verdad detrás de cómo Gabe Newell derrotó a la piratería con 'servicio', mantuvo a los jugadores como rehenes con 'bienes raíces digitales' y la sorprendente realidad de una 'dictadura' que no cotiza en bolsa.