Wenn Steam nicht existieren würde, wäre die Welt der PC-Spiele dann ein chaotisches Ödland? Dieser Artikel befasst sich eingehend damit, wie sich Steam von einer abgelehnten 'Bloatware' zu einem weltweit dominierenden digitalen Imperium entwickelte. Entdecken Sie die Wahrheit darüber, wie Gabe Newell die Piraterie mit 'Service' besiegte, die Spieler mit 'digitalen Immobilien' an sich band und die überraschende Realität einer nicht börsennotierten 'Diktatur'.